Black Ops 3 - Patch 1.08 für PC-Zocker ab sofort auf Steam - UPDATE: Patch Live inkl. Patchnotes! - Call of Duty Infobase (2024)

Gute Nachrichten auch für die PC-Zocker von Call of Duty: Black Ops 3! Wie PCDev auf Twitter mitgeteilt hat, bekommen auch die PCler in Kürze den Patch 1.08, der dann ebenfalls für alle die Nuk3town-Map und die passenden Goodies wie Tarnung, Visitenkarte und Nuk3town-Fadenkreuze freischaltet:

Hey PC folks! Heads up: BlackOps3 update going live on Steam tomorrow (1.08 + NUK3TOWN Personalization Pack).

— ?pcdev? (@pcdev) March 22, 2016


Sobald Patchnotes für den PC verfügbar sind, posten wir diese hier ebenfalls nochmal. Die aktuellen Patchnotes für Xbox One und PlayStation 4 haben wir gestern für Euch zur Verfügung gestellt.
UPDATE 21:17 Uhr
Der Patch ist tatsächlich doch schon live – wahrscheinlich ist beim lieben @PCDev auch erst morgen, wenn er geschlafen hat 😉 Der Patch wiegt 1,1GB und deckt sich bis auf wirklich ganz wenige Unterschiede mit den Patchnotes der Xbox One und PlayStation 4. Wir haben nach bestem Wissen und Gewissen die Patchnotes übersetzt – was wir nicht zweifelsfrei übersetzen konnten, haben wir in Englisch belassen und mit einem roten Sternchen markiert. Wer kann und möchte: Bitte Übersetzung in den Kommentaren, danke!

Patchnotes 1.08 für PCaufDEUTSCH

[go_accordion]
[go_spoiler title=“MULTIPLAYER“ open=“yes“ style=“simple“]
Allgemein

  • Die Map Nuk3town, Visitenkarten, Fadenkreuze und Waffentarnungen sind jetzt für alle Spieler verfügbar.
  • Diverse Sicherheitsupdates

Allgemeines Gameplay

  • Fehler behoben, der auftrat wenn man eine Waffe von einem Spieler nahm, der das Spiel verlassen hat.
  • Resolved issue where Players were able to kill a prone Player when they ran over them with a carried Guardian or Hardened Sentry. *
  • Problem behoben, bei dem eine Punkteserie nach dem Tod des Spielers weiter geschossen hat, nachdem dieser durch eine Semtex gestorben ist wärend der HC-XD Animation.
  • Spwanprobleme, die auftraten wenn man gerade beim Bereitmachen einer Punkteserie war und dann starb, wurden behoben.
  • Spwanpunkte wurden zu Uplink und Safeguard hinzugefügt.
  • Spawn trap logic jetzt in Public Matches freigegeben.
  • Bug behoben, der es Spieler ermöglichte zusätzliche Specialistenpower, durch einen Klassenwechsel am Anfang einer Runde, zu erhalten.

Klasseneditor

  • Perks
    • Exploit entfernt der bei Benutzung des Perks Anzahlung auftrat. (Spieler konnten auch nach einem Wechsel der Klasse, sich über eine `Anzahlung´ freuen.)
  • Equipment
    • Ein Bug welcher Spieler beim Entschärfen der Bombe in S&Z beschütze, wärend dieser vorher ein Black Hat nutzte um eine Mine oder anderes Equipment nahe der Bombe zu hacken.
    • Ein Problem mit der Kampfaxt wurde behoben, nun kann man auch HC-XD zestören.

Spezialisten

  • Nomad
    • Der Bug welcher für eine Disconnection verantwortlich war, wärend man die H.I.V.E. Waffe von Nomad benutzte, wurde behoben.
    • Das Problem mit dem bestehenden Sound eines H.I.V.E. pod welcher auftrat, wenn man selbst welche benutzte, aber durch H.I.V.E. pods eines anderen Spieler starb, wurde behoben.

Punkteserien

  • Geschütz
    • Ein Bug der das Geschütz weiter schiessen ließ, wärend man es transportierte, wurde entfernt.
  • Konter-Drohne und Drohne
    • Ein Problem, dass mehrere Flugzeuge durch Flächenschaden auf einmal zerstört werden konnten, wenn sie sich in der Nähe befinden, wurde behoben.

Maps

  • Fringe
    • Ein Exploit wurde entfernt, der es Spielern ermöglichte ein ungewolltes Areal nahe des weissen Trucks und des Schrottplatzes zu erreichen.
  • Gauntlet
    • Probleme bezüglich des Safeguard Robots, der manchmal Probleme hat durch die Garage zu kommen, wurden behoben.
  • Rise
    • Kollisionen wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass man nicht mehr auf dem Türrahmen in der Mitte der Map sitzen kann.
  • Splash
    • Kollisionen wurden an der Markt Straße hinzugefügt.
    • Ein Exploit wurde entfernt, der es Spielern ermöglichte ein ungewolltes Areal nahe des Atlantis Gebäudes zu erreichen.
  • Skyjacked
    • Ein Problem, welches AI Fahrzeuge im unteren Teil der Map stecken blieben ließ, wurde behoben.

Spielmodi

  • Safeguard
    • Probleme des Roboters, welcher manchmal bei einer Laufanimation stecken blieb, wurden behoben.
    • Ein Bug wurde behoben, welcher nicht alle Angreifer hinterher im Escort-Score zählte.
  • Suchen und ‚Zerstören
    • Ein Bug wurde behoben, sodass das Bomben-Icon nun auch wieder für alle Bombenträger sichtbar ist, wenn multiple Bomben in einem benutzerdefiniertem Spiel aktiviert sind.

Waffen

  • MR6
    • Reduzierte max. Feuerrate.
  • ICR
    • Erhöhte Genauigkeit.

Herausforderungen

  • Ein Bug, der es verhinderte die `100%´ Herausforderung zu erhalten, obwohl alle Multiplayer-Herausforderungen geschafft wurden, wurde entfernt.
  • Der Bug, der Spieler unmöglich machte die Weitschuss Medallie zu erhalten wärend sie die NX ShadowClaw mit dem Aufatz Zweihändig nutzten, wurde behoben.

Theater

  • Ein Bug, welcher manchmal bei einer Laufanimation eines Zombies auftrat, wurde behoben.
  • Das Problem, bei dem die UI nach dem Laden eines Videoclips nicht auftauchte, wurde behoben.
  • Die Anzeige der Hit Marker wurde entfernt, wenn man sich wärend dem Film im Director Mode befindet.
  • Ein Error bezüglich der UI, der auftrat wenn man sich im “Auswahl Modus” befand, wärend man ein“ Take Screenshot” auswählte, wurde behoben.
  • Ein Error der UI, welcher auftrat wärend man einen lokalen Screenshot löschte, wurde behoben.
  • Ein Bug , der die Bow Fx anhalten lies wärend man einen Zombie Clip schaute, wurde entfernt.
  • Bugs des schnelleren Vorlaufs und Aufnahmebuttons wurden behoben.
  • Probleme, die auftraten wenn man eine rote, dreieckige Warnungsanzeige im Film einbaute, wurden behoben.
  • Fehler behoben, bei dem die Kampftexte auf dem Highlight-Reel-Screen (Theatermodus, beste Szenen) verblieben.
  • Probleme die mit dem UI auftraten wenn ein Spieler den Menü Button, wärend eines Films,drückte, wurden behoben.
  • Audioprobleme von burst fire Waffen wärend eines Films wurden behoben..
  • Ein Bug wurde behoben, welcher die Ritual Skulls immer anzeigen ließ wärend man die Dämonen-Bogen Quest abschließen wollte und zusätzlich der Spieler zum Anfang des Clips zurückspulen wollte.

[/go_spoiler]
[go_spoiler title=“ZOMBIES“ open=“no“ style=“simple“]
Allgemein

  • Alle Gobble Gum Automaten in den Levels sind nun immer aktiv.
  • Die Gobble Gum Automaten können nun mehrfach pro Runde benutzt warden.
  • Die Liquid Divinium Erscheinungsrate von 2 pro Spiel wurde entfernt; Spieler können sich nun weiterhin Liquid Divinium in Verbindung mit dem Fortschritt des Spiels verdienen.
  • Der aktuelle Gobble Gum Pack wird jetzt im Inventar Bildschirm anegezeigt.

Shadows of Evil

  • Persönliche Items und Torwürmer warden nun zusammen in einem Inventar System angezeigt.
  • Die Ritualanhaltezeit wurde reduziert.
  • Ein Bug, in Bezug auf den Fortschritt nach dem Upgrade des Apothicon Schwertes, wurde behoben.
  • Mehrere Stabilitätsprobleme bezüglich der Hauptquest wurden behoben.
  • Bug behoben, welcher dafür verantwortlich war, dass Margwas nicht von Spielern am Boden abließen, wurde behoben.

Der Eisendrache

  • Der Bug der einen die Ragnarok DG-4 unendlich benutzen ließ, ist behoben.
  • Ein Fehler, der es Spielern ermöglichte den verbesserten Wraith of Ancients Bogen zu duplizieren, wärend man das Arms Grace GobbleGum benutze, wurde behoben.
  • Diverse Todeszonen an Stellen hinzugefügt, an denen es möglich ist durch Exploits außerhalb der Map zu laufen.
  • Addressed Zombies farming exploit at the test fire location. *

DOA II

  • Eine geringe Chance, ein goldenes Ei auf der Hühnerfarm zu finden wurde hinzugefügt.
  • Ab sofort spawnen keine Gegner mehr wärend einer Boss Runde.
  • Erhöhte Coat of Arms Dauer.
  • Goldene Hühner legen wieder bis zu 3 Eier.
  • Coat of Arms now team shifts zombies from enemy team to Player team; (As opposed to a neutral team). Players should no longer be attacked by COA’d zombies. *
  • Fixed Player chicken to fire fated weapons(force/fury) instead of default LMG. *
  • Belohnungen für Spieler optimiert, die Teamkollegen Lebensenergie gespendethaben.
  • Fliegende Gegner können sich nicht länger unterhalb der Bodenoberfläche in der Graveyard Map aufhalten.
  • In der Combine Map wurde ein Spawnproblem behoben.
  • Ein Bug, der es verhinderte extra Leben zu ergattern wenn man mehr als eine Punktzahl von 100M hat, wurde behoben.
  • Made some logic adjustments to how Players are handled while the “How far can you get” screen is up. *
  • Host Migration wurde den öffentlichen Spielen hinzugefügt.
  • Spieler können nicht länger Spielen beitreten, welche die Farm Arena erreicht haben.
  • Ready up Funktion wurde den offentlichen Spielen hinzugefügt.
  • Invisible shadow zombie fixed.
  • Fixed issue in ROJ where joining Player with could be awarded a fate already owned by current Players. *
  • “Fido” the Siege Chicken wurde hinzugefügt.
  • Fix for spinning saw pickup not crediting Player for enemy deaths. *
  • Adjusted solo anti kiting logic. *
  • Chicken Bowl eggs now drop towards center of arena. *
  • Problem behoben, bei dem ein Spieler durch bestimmteUmstände beim Aussteigen aus einem Fahrzeug stirbt.
  • Problem behoben, bei dem unter seltenen Umständen der „Silverback“ aus der Boss Arena springen konnte.

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